この記事では、Account Thinking🄬の付属技術、消費者デュー・デリジェンスにおける「考える」の概念を紹介します。
ことばの概要
「考える」とは?
コミックエッセイボクの彼女は発達障害では、「考える」を次のように表現しています。
(必要か 必要でないか 欲しいか それほどでもないのか 適正な価格であるのか・・・)(などなど・・・)
※画像をクリックすると引用コマの配置を確認できます。引用にあたっては細心の注意を払っておりますが、原作のご一読にご協力ください。詳しくはサイトポリシーをご確認ください。
(あおにとっての「買い物」は考える要素が多すぎて大変なようです)(うーん うーん)(カタログ↓)「そもそも自分の判断でお金を使うことにも抵抗感があるみたいだもんなぁ・・・」
(結局・・・)
具体的には、必要か必要でないか、欲しいかそれほどでもないのか、適正な価格であるのか・・・などをよく考えることです。
思考テンプレートでの表現
Account Thinking🄬では、これら多種多様な考えるべきことを、思考テンプレートに整理して落とし込みました。

経営学での表現
企業の合併・買収など行うM&A業界では、「考える」をデュー・デリジェンスと表記します。
直訳すれば、当然行われるべき努力となるのです!
どらん先生
Win-Win効果🄬
にゃむーん
消費者デュー・デリジェンスをひととおり理解してから、詳細な解説を読んでいただきたいにゃ~。
現時点では、たぶん何を言っているか分からないにゃむぅ。
まとめ
この記事でわかること
1.消費者デュー・デリジェンスにおける「考える」とは、Win-Win効果🄬を狙って発動させることです。



