この記事では、Account Thinking.netで扱う概念のひとつ「使う(use)」を紹介します。
ことばの概要
10秒解説
「使う」は、財(goods)に働きかけ、感情「welh1」を得ることです。
使うとなくなる財を「使う」場合は「使用」と、
何度でも使える財を「使う」場合は「運用」と呼びます。

これは定義だ。
だから、原則として議論不可だぞ。
ことばの用例
グルメテーブルかけ
料理を無から生み出すひみつ道具「グルメテーブルかけ」も、使う(注文する)ことではじめて料理が出てきます。
「グルメテーブルかけ」でごちそうを。」
※画像をクリックすると引用コマの配置を確認できます。引用にあたっては細心の注意を払っておりますが、原作のご一読にご協力ください。詳しくはサイトポリシーをご確認ください。
「花見だんご。」「ホットドッグとハンバーガーと、ジュースとコーラと。」
グルメテーブルかけは、「対価を必要としない」という意味で、資産運用の例として用いますにゃ。
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身体を使う
いつの時代も、健康は資本です。
「足はなんのためについとるんじゃ。使ってもへらんものは うんと使う。」
※画像をクリックすると引用コマの配置を確認できます。引用にあたっては細心の注意を払っておりますが、原作のご一読にご協力ください。詳しくはサイトポリシーをご確認ください。
ことばの歴史・背景
気付きの原点
Account Thinking.netでは、財(goods)の「使用・運用」をまとめて「使う」と表現します。
この考え方は、往年の名作コンピュータRPGドラゴンクエストからインスパイアされました。
○道具の使い方
手に入れた道具をさっそく使ってみよう。道具を使う時は、▶(カーソル)で選んで(A)ボタンで決定する。持ち物を見るだけなら、ここで(B)ボタンだ。
そして、「どうぐ」には・・・
- 使うとなくなる「やくそう」「どくけしそう」
- 使ってもなくならない「いのりのゆびわ」
- 装備すると恒常的に使ったことになる「まよけのすず」
・・・などがありました。
ドラクエ名物「けんじゃのいし」をひたすら使い続けた昭和生まれも多かったんじゃないか?
まとめ
文献
引用文献
ドラえもん
オバケのQ太郎
ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 公式ガイドブック
kyo9557の片方が子どもの頃、夢中で遊んでいたゲームの攻略本です。
このゲームからは、多くのインスパイアを受けました。
脚注
- 欲す・望む・願うなどの感情。経済学では、物を消費したときに得られる「満足」と表現します。 ↩︎







